Alcuni mesi fa stavo discutendo con un amico sull'uso dei Large Language Models (LLM) nella progettazione dei giochi.
Il mio amico sosteneva che gli LLM erano troppo imprevedibili per essere utilizzati in modo coerente nei giochi e non dovrebbero essere utilizzati per “meccaniche dal vivo”…
Fonte: towardsdatascience.com