
Tencent ha rilasciato un modello che potrebbe essere letteralmente cambiato gioco per il modo in cui gli sviluppatori creano risorse 3D.
Il nuovo modello di Hunyuan3D-Poligen è il primo tentativo di Tencent di offrire ciò che chiamano generazione 3D “di livello artistico”, in particolare per i professionisti che realizzano i mondi digitali in cui suoniamo.
La creazione di risorse 3D di alta qualità è sempre stata un collo di bottiglia per gli sviluppatori di giochi, con gli artisti che trascorrono innumerevoli ore a perfezionare i wireframe e lottare con geometria complessa. Tencent ritiene di aver trovato un modo per affrontare questi mal di testa frontalmente, trasformando potenzialmente il modo in cui gli studi si avvicinano alla creazione di risorse.
Livellando di livello generando risorse 3D
La salsa segreta dietro Hunyuan3d-Polygen si trova in quella che Tencent chiama la tecnologia BPT. In termini di Layman, significa che hanno capito come comprimere enormi quantità di dati 3D senza perdere i dettagli che contano. In pratica, ciò significa che è possibile generare risorse 3D con decine di migliaia di poligoni che in realtà sembrano abbastanza professionali da spedire in un gioco commerciale.
Ciò che è particolarmente intelligente è il modo in cui il sistema gestisce facce sia triangolari che quadrilaterali. Se hai mai provato a spostare le risorse 3D tra diversi pacchetti software, saprai perché questo è importante. Diversi motori e strumenti hanno le loro preferenze e i problemi di compatibilità sono stati storicamente un incubo per gli studi che cercavano di semplificare i loro flussi di lavoro.
Secondo la documentazione tecnica, il sistema utilizza un framework di generazione di mesh autoregressivi che esegue un'inferenza spaziale attraverso vertici e patch espliciti e discreti. Questo approccio garantisce la produzione di modelli 3D di alta qualità che soddisfano rigorose specifiche artistiche richieste dallo sviluppo di giochi commerciali.
Hunyuan3d-Poligen lavora attraverso quella che è essenzialmente una danza in tre fasi. Innanzitutto, ci vogliono maglie 3D esistenti e le converte in una lingua che l'IA può capire.
Utilizzando i dati di Point Cloud come punto di partenza, il sistema genera quindi nuove istruzioni in mesh utilizzando tecniche prese in prestito dall'elaborazione del linguaggio naturale. È come insegnare all'IA a parlare nella geometria 3D, prevedendo cosa dovrebbe venire dopo in base a ciò che ha già creato.
Infine, il sistema traduce queste istruzioni in maglie 3D effettive, complete di tutti i vertici e le facce che compongono il modello finale. L'intero processo mantiene l'integrità geometrica mentre produce risultati che farebbero annuire qualsiasi artista tecnico in approvazione.
Tencent non sta solo parlando di miglioramenti teorici che cadono a pezzi quando testati in veri studi; Hanno messo questa tecnologia a lavorare nei loro studi di sviluppo del gioco. I risultati? Gli artisti affermano di segnalare guadagni di efficienza di oltre il 70 percento.
Il sistema è stato cotto nel motore di creazione di AI Hunyuan 3D di Tencent ed è già attraversato più condotte di sviluppo del gioco. Ciò significa che viene utilizzato per creare risorse di gioco 3D reali con cui i giocatori alla fine interagiranno.
Insegnando all'intelligenza artificiale a pensare come un artista
Uno degli aspetti più impressionanti di Hunyuan3D-Polygen è il modo in cui Tencent ha affrontato il controllo di qualità. Hanno sviluppato un sistema di apprendimento di rinforzo che insegna essenzialmente all'IA a riconoscere un buon lavoro da un cattivo lavoro, proprio come un mentore potrebbe guidare un artista junior.
Il sistema impara dal feedback, migliorando gradualmente la sua capacità di generare risorse 3D che soddisfano gli standard professionali. Ciò significa meno tiri e risultati più utilizzabili direttamente. Per gli studi già allungati sulle risorse, questo tipo di affidabilità potrebbe essere trasformativo.
L'industria dei giochi è alle prese con un problema fondamentale per anni. Mentre l'IA ha fatto passi da gigante nel generare modelli 3D, la maggior parte dell'output è stata, francamente, non abbastanza buona per l'uso commerciale. Il divario tra “sembra impressionante in una demo” e “Ready for a AAA Game” è stato enorme.
L'approccio di Tencent con Hunyuan3D-Polygen si sente diverso perché è stato chiaramente progettato da persone che capiscono come appare lo sviluppo reale del gioco. Invece di inseguire dimostrazioni appariscenti, si sono concentrati sulla risoluzione di problemi di flusso di lavoro reali che hanno frustrato gli sviluppatori per decenni.
Man mano che i costi di sviluppo continuano a spirale e le tempistiche diventano sempre più compresse, gli strumenti in grado di accelerare la creazione di risorse senza compromettere la qualità diventano incredibilmente preziosi.
Il rilascio di Hunyuan3d-PoliGen suggerisce un futuro in cui la relazione tra creatività umana e assistenza all'intelligenza artificiale diventa molto più sfumata. Invece di sostituire gli artisti, questa tecnologia appare progettata per gestire il lavoro grugnito di creare risorse 3D, liberando creatori di talento per concentrarsi sulle sfide concettuali e creative a cui gli umani eccellono.
Ciò rappresenta un approccio maturo all'integrazione dell'IA nelle industrie creative. Invece della solita “AI sostituirà tutti”, vediamo strumenti che aumentano le capacità umane piuttosto che tentare di replicarle del tutto. Il miglioramento dell'efficienza del 70 % riportato dai team di Tencent suggerisce che questa filosofia funziona nella pratica.
Le implicazioni più ampie sono affascinanti da considerare. Man mano che questi sistemi diventano più sofisticati e affidabili, potremmo vedere un cambiamento fondamentale nel modo in cui sono strutturati gli studi di sviluppo dei giochi e come i progetti sono espulsi. La tecnologia potrebbe democratizzare la creazione di attività di alta qualità, consentendo potenzialmente a studi più piccoli di competere con operazioni più grandi che tradizionalmente avevano vantaggi delle risorse.
Il successo di Hunyuan3D-Polygen potrebbe incoraggiare altri principali attori ad accelerare i propri strumenti creativi assistiti oltre alla generazione di risorse 3D, portando potenzialmente a una nuova ondata di miglioramenti della produttività in tutto il settore. Per gli sviluppatori di giochi che hanno guardato gli sviluppi dell'IA con una miscela di eccitazione e scetticismo, questo potrebbe essere il momento in cui la tecnologia si mantiene finalmente alle sue promesse.
Vedi anche: UK e Singapore Form Alliance per guidare l'IA in finanza

Vuoi saperne di più sull'intelligenza artificiale e sui big da parte dei leader del settore? Guardare AI e Big Data Expo si svolge ad Amsterdam, in California e a Londra. L'evento completo è co-localizzato con altri eventi principali tra cui Conferenza di automazione intelligente, Blockx, Settimana di trasformazione digitaleE Cyber Security & Cloud Expo.
Esplora altri prossimi eventi tecnologici aziendali e webinar alimentati da TechForge Qui.
Fonte: www.artificialintelligence-news.com